
История героя:
Anub'arak был величайшим героем Неруба, но пал во Второй войне пауков. Он был воскрешен КелТузадом который пообещал ему вечную жизнь в смерти в обмен на неизменную преданность.
Его шипованную броню практически невозможно пробить, так как она наносит страшные раны атакующим. В случае угрозы, он выпускает свои шипы, оглушая и дезориентируя врагов.
Он направляет свои темные силы в сгусток разоружающей энергии, и те, кто увидели, как он крадется в тенях морозной тундры, никому уже об этом не расскажут...
Описание скилов
Impale(хоткей E)
Огромные шипы пронизывают территорию в указаном направлении от Anub'arak на дистанцию 700(ширина волны шипов - 125), подкидывая в воздух всех врагов на 0.52 сек., нанося урон и
оглушая их после приземления. Дальность использования - 500.
Уровень 1 : Наносит 80 урона, оглушает на 0.75 сек. мана: 95 ед. кулдаун: 11 сек.
Уровень 2 : Наносит 140 урона, оглушает на 1.25 сек. мана: 115 ед. кулдаун: 11 сек.
Уровень 3 : Наносит 200 урона, оглушает на 1.75 сек. мана: 135 ед. кулдаун: 11 сек.
Уровень 4 : Наносит 260 урона, оглушает на 2.25 сек. мана: 155 ед. кулдаун: 11 сек.
Mana Burn(хоткей R)
Сжигает ману вражеского героя в размере 4х от его интелекта. Дальность использования - 600.
Уровень 1 : мана: 90 ед. кулдаун: 28 сек.
Уровень 2 : мана: 110 ед. кулдаун: 20 сек.
Уровень 3 : мана: 130 ед. кулдаун: 12 сек.
Уровень 4 : мана: 150 ед. кулдаун: 4 сек.
Urna Swarm(хоткей W)
Призывает Scarab из ближайшего трупа в АОЕ 900. Scarab имеет способности Infestation, Magic Immunity, Burrow, а его характеристики : 200 хп, 6 брони, 450 скорость бега,
дальность зрения 1400\1400, дальность зрения закопавшись(Burrow) 400\400 и 26-38 золота за убийство.
Уровень 1 : Максимальное количество Скарабеев - 2. мана: 40 ед. кулдаун: 26 сек.
Уровень 2 : Максимальное количество Скарабеев - 3. мана: 30 ед. кулдаун: 19 сек.
Уровень 3 : Максимальное количество Скарабеев - 4. мана: 20 ед. кулдаун: 12 сек.
Уровень 4 : Максимальное количество Скарабеев - 5. мана: 10 ед. кулдаун: 5 сек.
Infestation(хоткей F)
Скарабей взрывается и заражает всех врагов в АОЕ 300 на 3 сек.
На всех уровнях : 40 урона\сек., запрещает применять заклинания. мана: 0 ед. кулдаун: 0 сек.
Magic Immunity
Неузвим для всех магических способностей.
На всех уровнях : Magic Immunity.
Burrow(хоткей R)
Закапывается, лишаясь возможности передвигаться и уменьшая дальность зрения, но получает невидимость.
На всех уровнях : Невидимость. мана: 0 ед. кулдаун: 0 сек.
Unburrow(хоткей U)
Прекращает действие Burrow.
На всех уровнях : Unburrow. мана: 0 ед. кулдаун: 0 сек.
Vendetta(хоткей V)
Входит в невидимость, получая дополнительную скорость бега. Следующая атака прервет невидимость, нанеся дополнительный урон.
Уровень 1 : 225 дополнительного урона при первом ударе, 10% бонуса скорости, длится 20 сек. мана: 160 ед. кулдаун: 70 сек.
Уровень 2 : 375 дополнительного урона при первом ударе, 15% бонуса скорости, длится 35 сек. мана: 210 ед. кулдаун: 60 сек.
Уровень 3 : 525 дополнительного урона при первом ударе, 20% бонуса скорости, длится 50 сек. мана: 260 ед. кулдаун: 50 сек.
Сбор
Пробежавшись по скилам - 4 активки - можно сделать вывод о том, что неруб очень нуждается в мп. Для этого в начале можно прикупить банку

или же базилиус

- с банкой будет лучше
контролить руны, а базилиус добавит немного дамага для фарма. Базилиус понадобится в любом случае, так как в перспективе я всегда собираю владимир

. Также можно плюнуть на начальный сбор и сразу копить на арку

- арка будет лучшим сапогом для неруба, так как добавит кучу мп и усилит нагиб со скилов. После арки
все нерубы любят собирать дагон

и я с ними соглашусь : дагон - отличный итем для добива вражеских героев,
т.к. иногда своих скилов для раскаста нехватает. Далее собираем владимир

, о котором я вскользь упоминал
ранее. После владимира можно собрать многое, но, так как я сосредотачиваюсь на сборе нагиба 1х1, то советую башер

.
Башер делает нас невероятно сильным противником, но скорости атаки при таком сборе явно нехватает, потому следующим итемом будет яша

- яша добавит нам скорости атаки и передвижения, что при нашей-то ульте будет только кстати. Также вместо
яши можно собрать бабочку

- она добавит нам не только статов для безумного нагиба, но и выживаемости
(благодаря 35% уклонения можно выиграть многие замесы). В оставшийся слот можно поместить:

- выжег лучше всего собирать при начале игры: так как у нас уже есть скил выжега, магам будет очень больно,

- дамаг,

- дамаг,

- реген, выживаемость,

- чтоб зарываться в замесы, да и 1х1,

- +баши, +дпс,

- ульта+радик.
Также полезными итемами для неруба-мага есть:
Вид с фулл сбором:

Друзья
Дамагеры:
Кто зальет мп или подхилит:
Враги
Сайленсеры:
Мп выжег или те, кому собирают мп выжег:
Тактика
Нач.игра:
У неруба большие перспективы качаться на линии, с друганом-дамагером. Отличный нурубский стан делает его весьма убойным врагом, а выжег мп заставит ваших врагов вас ненавидеть.
На миде никаких радужных перспектив раскача нет, да и зажать могут конкретно, зато линия - великолепная точка раскача неруба. Фб срубить поможет стан, а избавить себя от ублюдошных
магских нюков - выжег мп. Тут главное не перестараться и не потратить все мп в никуда, потому как даже с сапогом на мп регена будет недостаточно для того, чтобы просто так просырать
скилы. В начале игры качаемся и поджигаем у врага мп.
Мидл-гейм:
После ульты открываются горизонты нагиба магов. Входя в ульту, вы должны точно знать, что у вас хватит на раскаст всеми скилами(и что после раскаста вас не свалят в 2-3 секунды).
Тому поможет сапог на мп и, возможно, базилиус. После покупки дагона вы становитесь просто кошмаром для разных магов - инвиз, тычка, стан, выжег мп, дагон. Так как у дагона нулячий
каст, его юзаем последним. Очень важная особенность ульты в том, что вы выходите из инвиза не тогда, когда начинается анимация удара (а она не слишком быстрая), а тогда, когда
наносится дамаг, то есть, от нее нельзя уйти дагером, что немаловажно против ловких магов с дагерами. В этой части игры также можно собрать дифуз

, который я не включил в список суперохренительнополезных для неруба, но он тоже может сильно помочь : наш
выжег скилом, конечно, очень мощный, а все же выжег дифуза тоже не помешает - маги будут в восторге, да и туповатые ловкачи, типо рики, которому вы с пары-тройки тичек сольете
все мп, тоже.
Лейт-гейм:
В лейте надеяться можно только на сбор(ну и руки, конечно). Скилы рулят только дизейблом, выжег сжигает уже не много, а дагон наносит относительно посредний дамаг, потому стоит
позаботиться о таких важных факторах, как уклонение

, дамаг

, скорость бега и атаки

, выживаемость


. Есть небольшая фишка в том периоде игры,
когда вы уже 16-ый лвл, но лейт так еще и не наступил(то есть, еще можно рулить со скилов). Фишка в ульте : как вы заметили, ульта длится 60 сек. и откатывается столько же. Конечно,
это еще не пермаинвиз как у рики, но дает все же некоторые привилегии для качнувшихся. Короче, юзаем ульту, бегаем около намеченого мага ~ 50 сек., выходим из инвиза в последний
момент до спадания, раскастовываемся всеми скилами и опять входим в инвиз и выходим с усиленой тычкой. Это ни для кого не секрет, но такая тактика - дважды юзнуть ульту - совсем
редко используется из-за бредовости маневра. Все же не стоит забывать : 525*2=1050 урона с ульты - это сродни ульте лиона или лины с аганимами, так что вполне можно пробывать.